패키지 게임
1. 개요
1. 개요
패키지 게임은 게임을 담은 저장매체와 매뉴얼, 암호표 등 하나의 게임을 즐기는 데 필요한 것들을 하나의 패키지 박스에 동봉하여 판매하는 실물 상품이다. 저장매체는 CD나 블루레이와 같은 광학식 매체를 비롯하여 ROM 카트리지, 고전게임이라면 플로피 디스크 등으로 다양하다. 2010년대 이후 게임의 디지털 다운로드 판매가 보편화되면서 단순히 실물로 발매되는 게임뿐만 아니라 AAA급 게임, 비디오 게임 전체를 가리키는 의미로도 통용되며, 싱글 플레이어 게임과 사실상 동의어로 사용되기도 한다.
이 단어는 한국에서 주로 쓰이는 표현으로, 해외에서는 저장 매체의 형태에 따라 하드 카피(Hard Copy), 실물 디스크(Physical Disc), 또는 실물 에디션(Physical Edition)이라고 부른다. 이에 대비되는 온라인 다운로드 게임은 디지털 카피(Digital Copy) 또는 디지털 에디션(Digital Edition)이라 한다. '패키지 게임'은 게임의 발매 형태를 구분하는 개념이며, PC 게임이나 콘솔 게임 등 구동 플랫폼을 구분하는 개념과는 별개이다.
과거 대한민국에서는 1990년대 중후반 IMF 사태를 겪으며 콘솔 게임 시장이 위축되고 PC 게임이 주류를 이루었기 때문에, 패키지 형태로 정발되는 게임이 대부분 PC 게임이었다. 이로 인해 패키지 게임과 PC 패키지 게임을 혼용하는 경우가 있었으나, 현재는 일반적으로 PC 온라인 게임과 구분하기 위해 사용되는 경향이 강하다.
2. 어원
2. 어원
'패키지 게임'이라는 용어는 게임을 담은 저장매체와 매뉴얼, 암호표 등 게임을 즐기는데 필요한 물품들을 하나의 포장 박스에 담아 판매하는 실물 상품 형태에서 유래했다. 인터넷 환경이 발달하기 전, 게임은 대부분 플로피 디스크나 CD와 같은 물리적 매체를 통해 유통되었으며, 특히 저장 용량이 작았던 시절에는 여러 장의 디스크를 박스에 담아 판매하는 것이 일반적이었다. 또한 당시에는 온라인을 통한 정보 획득이 어려워 공략 정보가 담긴 책자나 설명서를 함께 동봉하는 경우가 많았고, 이 모든 것을 수납하기 위해 큰 포장 박스가 필요했기 때문에 '패키지'라는 표현이 자연스럽게 정착하게 되었다.
온라인 게임이 등장하기 전까지는 모든 게임이 실물 패키지 형태로 발매되었기 때문에 별도의 구분어가 필요하지 않았다. 그러나 스팀과 같은 ESD 플랫폼이 활성화되면서 게임의 디지털 다운로드 판매가 보편화되었고, 이에 대비하여 기존의 실물 판매 형태를 지칭하는 용어로 '패키지 게임'이 널리 사용되기 시작했다. 초기에는 주로 싱글 플레이어 게임을 가리키는 의미로 통용되기도 했다.
이 용어는 주로 한국에서 사용되는 콩글리시에 가깝다. 해외에서는 저장 매체의 물리적 형태에 초점을 두어 '하드 카피'나 '실물 디스크', '실물 에디션'이라고 부르는 경우가 일반적이다. 이에 대응하는 디지털 다운로드 형태는 '디지털 카피' 또는 '디지털 에디션'으로 구분한다.
시간이 지나 저장 매체의 용량이 증가하고 패키지 구성이 간소화되면서, 오늘날에는 두꺼운 박스 대신 DVD나 블루레이 케이스에 디스크만 들어 있는 경우가 대부분이다. 원래의 의미와는 다소 달라졌지만, 실물로 발매되는 게임을 지칭하는 관습적인 용어로서 '패키지 게임'이라는 표현은 여전히 널리 사용되고 있다.
3. 디지털 게임과의 비교
3. 디지털 게임과의 비교
3.1. 장점
3.1. 장점
실물 패키지 게임은 디지털 다운로드 게임과 비교해 몇 가지 뚜렷한 장점을 지닌다. 가장 큰 장점은 게임을 물리적으로 '소유'한다는 실질적인 소유감이다. 디지털 라이브러리에 보이지 않는 데이터로 존재하는 것과 달리, 패키지는 손에 쥘 수 있는 실물 상품으로서 진열과 소장의 가치를 제공하며, 그 자체로 굿즈나 수집품과 같은 의미를 가질 수 있다.
또한, 패키지 게임은 대부분 오프라인 플레이가 가능하며, 이론적으로는 반영구적으로 소장 및 플레이할 수 있다는 점에서 장점으로 꼽힌다. 디지털 권리 관리나 ESD 플랫폼의 서비스 종료, 계정 문제로부터 상대적으로 자유로워, 해당 게임기와 패키지만 유지된다면 장기간 즐길 수 있다. 이는 게임을 후대에 물려줄 수도 있는 가능성을 의미하기도 한다.
패키지 게임의 또 다른 경제적 장점은 중고 시장이 활성화되어 있다는 점이다. 구매 시점부터 중고로 저렴하게 구입할 수 있으며, 플레이를 마친 후 다시 중고로 판매함으로써 실질적인 구매 비용을 줄일 수 있다. 특히 닌텐도 스위치의 ROM 카트리지와 같이 내구성이 좋은 매체의 경우, 게임 실행에 지장이 없다면 중고 가격이 크게 하락하지 않는 경우도 많다.
마지막으로, 초기 설치의 편의성 측면에서도 장점이 있다. 대부분의 패키지 게임은 디스크나 카트리지에 기본 게임 데이터가 담겨 있어, 용량이 큰 게임을 처음부터 다운로드받아야 하는 부담과 시간을 줄여준다. 물론 데이원 패치나 대규모 업데이트가 필요한 경우는 예외지만, 최소한의 기본 실행은 패키지 매체만으로 가능한 경우가 많다.
3.2. 단점
3.2. 단점
패키지 게임은 구매 과정이 상대적으로 복잡하다. 디지털 게임은 스팀이나 플레이스테이션 스토어 같은 ESD 플랫폼에서 즉시 결제와 다운로드가 가능하지만, 패키지 게임은 오프라인 매장을 방문하거나 온라인 쇼핑몰에서 주문 후 배송을 기다려야 한다. 특히 발매일에 맞춰 플레이하려면 택배 배송 시간을 고려해야 하거나, 직접 매장에 가야 하는 번거로움이 있다.
환불 또한 까다로운 편이다. 대부분의 디지털 플랫폼은 특정 플레이 시간 내에서 비교적 유연한 환불 정책을 운영하지만, 패키지 게임은 포장을 개봉한 순간 환불이 거의 불가능해진다. 결함이 있거나 원하지 않는 게임을 구입했을 경우, 중고 시장에 되파는 것이 유일한 대안이 되지만, 이 경우 원가보다 낮은 가격에 팔리게 되어 경제적 손실이 발생한다.
물리적 매체의 관리 부담도 단점으로 꼽힌다. 카트리지나 블루레이 디스크는 분실, 도난, 물리적 손상의 위험이 항상 존재한다. 특히 휴대용 게임기인 닌텐도 스위치로 여러 게임을 즐기려면 각 게임별 카트리지를 일일이 휴대하고 교체해야 하는 불편함이 따른다. 또한 시간이 지남에 따라 저장 매체 자체의 수명이 다할 가능성도 완전히 배제할 수 없다.
마지막으로, 현대 게임의 특성상 패키지만으로 완전한 게임을 즐기기 어려워졌다는 점이다. 대부분의 게임이 출시 후 대규모 데이원 패치를 필요로 하며, 온라인을 통한 지속적인 업데이트가 이루어진다. 따라서 패키지에 담긴 초기 버전만으로는 버그가 많거나 콘텐츠가 불완전한 경우가 많아, 패키지 게임의 전통적 장점이었던 '오프라인에서의 완전한 소유'라는 의미가 퇴색되었다.
4. 실물 패키지의 현황
4. 실물 패키지의 현황
4.1. 실물 패키지 마니아층
4.1. 실물 패키지 마니아층
디지털 다운로드가 주류가 된 현대 게임 시장에서도 여전히 실물 패키지를 선호하는 마니아층이 존재한다. 이들의 선호 이유는 다양하다. 가장 큰 이유는 게임을 물리적인 형태로 소유하고 소장한다는 데서 오는 실질적인 소유감과 만족감이다. 디지털 라이브러리에 목록으로만 존재하는 것과 달리, 실물 패키지는 책장에 진열하거나 수집품으로 관리할 수 있어 하나의 굿즈나 컬렉션 아이템으로서의 가치를 지닌다. 특히 과거 두툼한 매뉴얼과 다양한 부록이 동봉되던 시절의 게임을 수집하는 이들에게는 향수를 불러일으키는 매력이 있다.
구매 및 소유의 경제적 측면도 중요한 이유다. 실물 패키지는 구매 후 완전히 소유하게 되어 중고 시장에서 다시 판매할 수 있다는 점이 장점으로 작용한다. 이는 게임을 일종의 대여료 없이 즐길 수 있는 효과를 낳으며, 특히 초기 판매 시 오프라인 매장의 예약 특전이나 한정판 구성에 대한 수요를 창출한다. 또한, 인터넷 환경이 열악하거나 데이터 사용량에 제한이 있는 사용자들에게는 수십 기가바이트에 달하는 대용량 게임 파일을 다운로드받지 않고도 설치할 수 있다는 점이 실용적이다.
그러나 실물 패키지 마니아층의 선택에는 현실적인 제약도 따른다. 콜렉션을 위한 공간 확보가 첫 번째 과제이며, 특히 규격이 제각각인 고전 PC 게임의 대형 패키지를 보관하는 것은 쉽지 않다. 또한, 생산 물량이 한정되어 희소성이 높아진 타이틀은 정가를 훨씬 상회하는 가격에 거래되기도 하며, 반대로 유통 말기 재고 처리를 위한 덤핑 세일로 매우 저렴하게 구입할 기회가 생기기도 한다. 이는 수요와 공급의 법칙이 뚜렷이 적용되는 중고 시장의 특성이다.
이러한 마니아층은 주로 콘솔 게임 시장에서 두드러지게 나타난다. 플레이스테이션이나 닌텐도 스위치 같은 콘솔 플랫폼에서는 아직 실물 패키지 구매 비중이 상당하며, 이에 발맞춰 플레이스테이션 5와 Xbox Series X에는 디스크 드라이브가 포함된 모델이 여전히 출시되고 있다. 그러나 게임패스 같은 구독 서비스의 성장과 함께 디지털 구매 비율이 꾸준히 증가하는 추세 속에서, 실물 패키지 마니아층은 게임 문화의 한 축을 유지하는 특별한 취향 집단으로 자리 잡고 있다.
4.2. 콜렉션의 의외의 어려움
4.2. 콜렉션의 의외의 어려움
실물 패키지 게임을 수집하는 것은 소장욕을 충족시키고 멋진 컬렉션을 구축할 수 있지만, 몇 가지 예상치 못한 어려움을 동반한다. 가장 큰 문제는 공간이다. 특히 2000년대 이전에 출시된 PC 게임 패키지들은 크기가 매우 컸기 때문에 이를 보관하고 전시하는 것은 쉬운 일이 아니다. 당시에도 이 공간 문제는 심각했기에, 게임을 구매한 후 패키지 박스 자체를 버리는 소비자도 많았다. 이러한 공간 부담 때문에 표준 DVD 케이스 크기의 절반 정도인 소형 패키지, 일명 '양말곽 패키지'가 등장하기도 했다.
또 다른 난점은 규격 불일치이다. PC 게임 패키지는 콘솔 게임의 DVD 케이스나 블루레이 케이스와 달리 표준화된 규격이 존재하지 않았다. 제작사 내에서 일관된 사이즈를 유지하는 경우도 있었지만, 대체로 패키지의 크기와 형태는 게임마다 미묘하게 달랐다. 이는 컬렉션을 가지런히 정리하고 진열하는 것을 매우 어렵게 만들었다. 후기에 DVD 케이스 형식이 보편화되며 규격이 통일되었지만, 이 시기는 이미 패키지 게임의 전성기가 지나간 후였다.
난점 | 설명 |
|---|---|
공간 문제 | 초대형 패키지가 많아 보관에 많은 공간이 필요함. |
규격 불일치 | 표준 크기가 없어 게임마다 패키지 크기와 형태가 달라 정리 및 진열이 어려움. |
보관 상태 관리 |
마지막으로, 장기적인 보관 상태 관리도 고려해야 한다. 종이 박스는 시간이 지나면 쉽게 훼손되거나 변색될 수 있으며, 플로피 디스크나 카트리지와 같은 저장 매체 역시 물리적 손상이나 데이터 손실의 위험에서 완전히 자유롭지 않다. 따라서 열과 습기를 피해 적절한 환경에서 관리해야 하는 부담이 따른다. 이러한 물리적 한계들은 디지털 라이브러리에 비해 실물 컬렉션을 유지하는 데 추가적인 노력을 요구한다.
5. 게임 분류로서의 패키지 게임
5. 게임 분류로서의 패키지 게임
'패키지 게임'이라는 용어는 게임을 분류하는 하나의 기준으로 사용된다. 이는 게임의 유통 형태에 초점을 맞춘 분류로, 디지털 다운로드 방식으로 판매되는 게임과 대비되는 개념이다. 본래는 CD, 블루레이, ROM 카트리지 등 저장매체가 포함된 실물 상품을 의미했으나, 2010년대 이후 디지털 유통이 보편화되면서 그 의미가 확장되었다.
현재 통용되는 의미에서는 온라인 게임이나 라이브 서비스 형태의 게임과 구분되는, 일회성 구매로 완결된 싱글 플레이어 중심의 비디오 게임 전반을 가리키는 경우가 많다. 이는 과거 대한민국에서 PC 게임이 주로 패키지 형태로 유통되었고, 온라인 게임이 별도의 장르로 부상한 역사적 배경에서 비롯된 용법이다. 해외에서는 하드 카피나 실물 에디션이라는 표현을 주로 사용한다.
이러한 분류는 게임이 구동되는 플랫폼을 기준으로 하는 PC 게임이나 콘솔 게임과는 다른 차원의 구분이다. 한 게임은 동시에 '패키지 게임(유통 형태)'이자 '플레이스테이션 게임(플랫폼)'일 수 있다. 또한, AAA 게임과 같은 고예산 상업 작품들이 전통적으로 이 형태로 발매되어 왔기 때문에 두 개념이 혼용되기도 한다.
그러나 최근에는 디지털 에디션만 존재하는 게임이 늘어나고, 실물 패키지 안에도 다운로드 코드만 포함된 경우가 많아, 유통 형태로서의 구분은 점차 모호해지고 있다. 따라서 오늘날 '패키지 게임'은 실물 유통의 유무보다는, 게임플레이 방식과 사업 모델에 따른 장르적 분류의 의미로 더 널리 사용되고 있다.